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GWJ Mendoza 2015

5 tips sencillos

para incrementar la accesibilidad de tu videojuego

Guillermo Nuñez

Acerca de yo

  • Población total: 7300 millones
  • 0 a 9 años: 1.200 millones
  • En pobreza extrema: 1.000 millones
  • Potenciales jugadores: 5.100 millones ~ 5.000 millones
  • 250 iconos: 20 millones por icono
  • Argentina: 40 millones de habitantes

#1 Entradas Personalizables

  • Permitir al jugador configurar sus teclas
  • Programar cosas como "Arriba hace que avance" y luego definir qué significa ese "Arriba"
  • Agregar alternativas a tareas repetitivas, prolongadas o que requieran mucho esfuerzo, y que no tengan que apretar muchos botones a la vez!

Datos poblacionales

  • 8.2% de la población tiene discapacidades motoras en las manos en EEUU
  • 54% de los adultos, a nivel mundial, con alguna discapacidad usan tecnología (2011).

#2 No Flashear

  • Evitar cualquier cosa que haga más de 3 flashes en 1 segundo (o cambie de imagen)
  • Que las áreas que flasheen no ocupen mas del 25% de la pantalla, a una distancia tipica
  • Excepción: Patrones finos y balanceados, como ruido blanco, o patrones de tablero de ajedrez muy pequeños

Info técnica:

0.05% de la población

http://www.w3.org/TR/2008/REC-WCAG20-20081211/#general-thresholddef

Herramientas

http://hardingfpa.com/

http://trace.wisc.edu/peat/

#3 Contraste

  • Hacer que tanto el texto como la voz sean distinguibles del fondo
  • En texto, el ratio de contraste minimo es de 4.5:1 para texto normal, y 3:1 para texto grande
  • Excepción: Patrones finos y balanceados, como ruido blanco, o patrones de tablero de ajedrez muy pequeños

Datos poblacionales

  • Jugadores Daltonismo (4.5%)
  • Jugadores con dificultades auditivas(3.1%)
  • Jugadores con visión baja(3.3%)

Info técnica:

http://www.w3.org/TR/WCAG20/#visual-audio-contrast

Herramientas

http://contrast-finder.tanaguru.com/

http://webaim.org/resources/contrastchecker/

#4 Subtítulos

  • Agregar subtitulos a cualquier contenido relevante de voz
  • Que al pausar no se oculten los subtítulos
  • De ser posible, que sea el usuario el que haga avanzar los diálogos

Datos poblacionales

  • Jugadores con discapacidades cognitivas (6.3%)
  • Jugadores con dificultades auditivas(3.1%)
  • Jugadores con visión baja(3.3%)

#5 No depender del color

  • No dependas sólo del color para elementos que son parte de la jugabilidad de tu juego
  • Utiliza diferentes formas, y hasta diferentes sonidos

Datos poblacionales

  • Jugadores Daltonismo (4.5%)
  • Jugadores con visión baja(3.3%)
  • Jugadores con discapacidades cognitivas (6.3%)

En resumen

  1. Entradas Personalizables
  2. No Flashear
  3. Contraste
  4. Subtítulos
  5. No depender del color
  • Jugadores con discapacidades motoras en las manos: 8.2%
  • Población que sufre de fotoepilepsia: 0.05%
  • Jugadores con Daltonismo: 4.5%
  • Jugadores con dificultades auditivas: 3.1%
  • Jugadores con visión baja: 3.3%
  • Jugadores con discapacidades cognitivas: 6.3%

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